滨口直树同时强调,幻想并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。版负更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。称写促使也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。实画高预算角色扮演游戏的更多画面越写实 ,玩家可以停下来分析局势、大厂随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实 ,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。贴近现实的反馈。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。许多玩家就越期待操作能得到迅速 、
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
